c++ - 实现缩放 slider QGraphicsView
全部标签 我正在开发一个用C编写的应用程序。应用程序的一部分应该嵌入python,这是我当前的问题。我尝试将我的源链接到Python库,但它不起作用。当我使用MinGW时,我使用dlltool从python26.lib创建了python26.a文件,并将*.a文件放在C:/ProgramFiles(x86)/python/2.6/libs.因此,我用这个命令编译文件:gcc-shared-omod_python.dllmod_python.o"-LC:\ProgramFiles(x86)\python\2.6\libs"-lpython26-Wl,--out-implib,libmod_pyth
我想详细了解VisualStudio中的C/C++链接器问题和疑难解答。我不时遇到链接器问题,它们真的很烦人,因为您从链接器错误消息中获得的信息非常有限。我看过一些不太详细的MSDN文章,但没有深入。在哪里可以找到链接器信息的良好来源?也许是一本书、一个网站或一些有深度的博客文章?是否有有用的实用程序来帮助链接器故障排除?使用dumpbin浏览有点不尽如人意。 最佳答案 要全面了解链接器,请阅读“链接器和加载器”一书。您可以在线阅读:http://www.iecc.com/linker/.我认为单独深入研究Windows可执行文件将
我有一个名为kgsgtp.jar的第三方java程序,它需要与我自己的C++(但主要是C)程序通信。java程序的文档指出:=====================你只需要确保它连接到的kgsGtp的标准输入kgsGtp的引擎输出和标准输出连接到引擎的输入。通常,最简单的方法是fork和execing来自您的引擎的kgsGtp。=====================现在我是一个相当称职的程序员,我觉得只要再提供一些线索,我就可以安排所有这些。我怀疑如果描述扩展到erm,10?行而不是三行半,然后我会立即对其进行排序。我猜文档中的fork是指在我的程序中使用WinExec()或Cr
我在C中有一个带有UTC时间戳的缓冲区,我每十秒广播一次该缓冲区。问题是两个数据包的时间差不一致。经过5到10次迭代后,时间差变为9、11,然后又变为10。请帮我解决这个问题。我正在使用为UTC时间。 最佳答案 如果您的时间戳只有1秒分辨率,那么最低有效数字总是会有+/-1的不确定性(即在这种情况下为+/-1秒)。澄清:如果您只有1秒的分辨率,那么您的时间值将被量化。由这种量化值表示的实时t的范围为t..t+0.9999。如果您取两个这样的时间差,t0和t1,则t1-t0中的最大误差为-0.999。.+0.999,量化后为+/-1秒
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭7年前。Improvethisquestion当我写得最好时,我的意思是:速度,拥有IDE、调试器,编译成机器码或其他语言,实现质量和,完整性。
我需要获得毫秒级的精度。我看看thisquestion但我在Windows上工作:它给出了POSIX函数的链接错误。要是能得到1970年以来的毫秒级UTC时间就好了。 最佳答案 不是在ANSIC中,但WindowsAPI提供了一个GetSystemTime功能如下所示:https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/minwinbase/ns-minwinbase-systemtime 关于c-在Windows平台上使用ANSI-C
我根据thisanswer下的建议创建了这个问题。 最佳答案 cURL文档详细解释了如何在Windows上构建它。您应该阅读源压缩包中的docs/INSTALL。根据您的编译器(msvc、mingw、borland)和构建系统(makefile、IDE),有很多方法可以做到这一点... 关于c-如何在Windows中从源代码编译curl?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questio
我写了这段代码并编译了它,#include#include#include#include//DataStructurestypedefstructprocess{charjobName;intarrivalTime;intexecTime;structprocess*next;}P;typedefstructresult{charName;structresult*next;}result;//EndofDataStructuresintquantum;intjobCounts=0;intResponseTime=0;doubletimeEsp=0;//FunctionPrototy
有没有一种方法可以基本上以1080p(或720p)作为我的默认分辨率开发我的XNA游戏,然后根据设置的分辨率将游戏中的所有内容缩放到适当的大小,而无需设置缩放因子在每个SpriteDraw()方法中?我的想法是,我可以根据1080p的分辨率开发所有图形、配置坐标等,但是对于XBOX,只需将分辨率设置为720p并缩小(以便XBOX将所有内容视为720因此可以处理开发人员文档中提到的所有分辨率),并通过自动为非16:9分辨率的View设置信箱来在PC规模上达到任何需要的分辨率或纵横比。我已经设置了我的游戏,这样spritebatch.begin()和end()就会在最高层被调用,围绕所有其
我有一个测试程序,它提示用户输入(stdin),并根据输入要求其他输入,这些输入也需要输入。有没有办法让脚本完成所有这些工作? 最佳答案 有一个程序叫做expect这几乎完全符合您的要求——您可以根据这些输出编写输入和预期输出和响应的脚本,根据需要简单或复杂。另见wikipediaentry期待 关于c++-以编程方式逐行向stdin提供输入?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/ques